Quem lê este blog com frequência sabe muito bem do meu apreço pelo iOS, o sistema operacional que roda nos iPhones, iPods Touch e iPads.
São vários os motivos que fazem com que eu seja fã do sistema e já falei sobre isso várias vezes aqui. Um desses fatores é, sem dúvida, a facilidade com que ele possui para lidar com games. O iOS, quando ainda era chamado de iPhone OS, já demonstrava essa habilidade.
Games como Need for Speed Undercover e N.O.V.A. deixavam claro que a Apple tinha sim, pretenções de transformar seus iDevices em plataforma de games. E assim foi, até a versão 3.1.3, do ainda iPhone OS.
Aí, em 2010, Jobs resolve passar a chamar o sistema dos seus iDevices de iOS. E assim foi lançado o iOS 4, no início do 2º semestre desse ano. E cá entre nós, não foi só o que já era bom e funcionava de forma bastante intuitiva que ficou ainda melhor.
O iOS 4, claramente otimizado para rodar games, transformou os aparelhos móveis da Apple em verdadeiros consoles portáteis. O iPhone não seria mais apenas um smartphone que também rodava jogos. Ele passaria então a rodar games que poderiam ter sido lançados originalmente para consoles PS3 ou Xbox360, inclusive rodando poderosos engines utilizados na produção de grandes games de console, como o unreal engine.
GAMEPLAY DE REAL RACING 2
O próprio Infinity Blade, que impressionou até Steve Jobs e é hoje o game que mais faturou em $$$ na App Store, foi projetado para ser originalmente, um dos primeiros grandes títulos de Kinect (alguém aí duvida que agora ele também será lançado para o Kinect?).
O que me fez escrever novamente sobre esse tema foi o lançamento de Real Racing 2, no último dia 16. Quando baixei o app e joguei 5 minutos (ainda estava na agência trabalhando), minha 1ª atitude foi deletar o primeiro Real Racing e Need for Speed Hot Pursuit.
Muito embora os dois últimos games sejam excelentes, depois de Real Racing 2 resolvi ficar apenas com um game de corrida em meu iPhone. Por que? Simplesmente porque ele deixa obsoleto qualquer outro game que tenha carros na tela =)
Real Racing 2 é para o iPhone o que representa Gran Turismo 5 para o PS3. É extremamente requintado, bem acabado, polido, suave, foi feito com paixão, é grandioso e é extremamente viciante. Além do mais, RR2 é um misto de arcade game com o grau de simulação proposto pela franquia Gran Turismo.
O resultado é um game muito, mas muito divertido e simples demais de jogar, afinal, estamos em um dispositivo móvel. Não há espaço aqui para complexidades, pelo menos no que tange aos controles. Tirando esse fato, todo o restante de RR2 é extremamente complexo e detalhado.
A visão de cockpit dos carros é algo que eu SEMPRE quis ver desde a série Gran Turismo, ainda no 1º Playstation, em 1997! Em RR2 o sonho de ver um cockpit extremamente detalhado se realizou na palma das minhas mãos, através, quem diria, de um iPhone.
O game possui 30 carros licenciados e é possível correr com 16 competidores ao mesmo tempo! Isso é claro, tem um custo. No iPhone 3GS, que rodou suave a 1ª versão do game como manteiga, aqui sofre um pouco, principalmente se levarmos em conta a taxa de quadros por segundo, o famoso framerate.
O problema acontece, basicamente, na largada, quando os 16 carros estão muito próximos. Mas, depois de ultrapassar uns 4 veículos, o problema se resolve. Há também serrilhados nos carros e em grande parte do cenário. Mas, esse problema deve ser corrigido facilmente com um update, que deve ser anunciado muito em breve.
Li em vários cantos da web que o problema de framerate acontece até no iPhone 4, que possui o dobro de memória RAM e quase o dobro da capacidade de processamento do iPhone 3GS. É fato, Real Racing 2 é um desafio para o iOS e sim, o sistema encara e vence esse desafio de maneira magistral!
Voltando ao RR2, temos aí, depois de RAGE (outro game dessa nova leva de games iOS que resolveu “fritar” o aparelho), Infinity Blade (esse apesar de possuir um desempenho maravilhoso em tela, faz esquentar MUITO o meu 3GS), um game que não deixa mais nenhum dono de iPhone órfão de um GRANDE game de corrida, como Gran Turismo que, para mim, é benchmark quando falamos em jogos de corrida.
VÍDEO DE ABERTURA DE REAL RACING 2
RR2 possui um modo carreira bem interessante, com vários torneios para serem disputados. São 15 pistas para lá de bem desenhadas. Parecem ter saído de um grande game de console. A evolução dos veículos se dá através da compra de upgrades: novos motores, pneus, suspensão, transmissão. Aqui não há novidade.
Há também o modo multiplayer, que pode ser jogado localmente com alguns amigos ou através da web, com mais 15 pessoas ao redor do planeta! Testei o modo multiplayer via web algumas vezes e até que funcionou de forma satisfatória, tirando o fato de alguns carros acelerarem bruscamente sem um motivo aparente.
A própria Firemint, desenvolvedora da franquia RR, admitiu que nos primeiros dias os servidores não estavam suportando a demanda de partidas. Novos servidores foram habilitados recentemente e o problema deverá ser sanado.
Resumindo: Real Racing 2 é, junto com Infinity Blade e Rage, o mais novo game para iOS dessa nova geração. A Sony e a Nintendo já estão se munindo com novas armas porque já perceberam há muito tempo, que o iOS está no mercado não só para bater de frente com as gigantes, mas para vencer uma grande guerra.
E quem diria que a Apple entraria no mercado de games? Pior: quem diria que o tal console da empresa (que foi um forte rumor durante um bom tempo) seria o próprio iOS? =)










Rodrigo Cunha






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